今年一定是國產(chǎn)游戲大豐收的一年,從3A大作到小游戲,爆款層出不窮。
《黑神話:悟空》雖然沒能“袈裟”傍身,但憑借超11億美元的總收入已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)登上了國產(chǎn)游戲的塔尖?!秾さ来笄А贰稛o盡冬日》《抓大鵝》等小游戲不僅刷爆朋友圈,吸金能力更是令人咋舌。
不久前的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提到了一組數(shù)據(jù):小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。與之形成對照組的,是2024年國內游戲市場實際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%。
小游戲的搶跑勢頭已是不可阻擋,從《跳一跳》的全網(wǎng)爆火到《羊了個羊》的抓耳撓腮,再到《無盡冬日》的連續(xù)霸榜,碎片化休閑時間增多的用戶已經(jīng)成為游戲市場新增量的最佳基本盤。
在這場盛宴之中,有人為小游戲又肝又氪,就有人付出勞力換酬勞,第一批出現(xiàn)的小游戲代打賺到錢了嗎?
價格卷到免費,代打為愛發(fā)電?
鄭蔓最近多了一門新副業(yè)——游戲代打。
和大多數(shù)熱門端游和手游的代打不同,鄭蔓主攻小游戲的通關代打?!耙话愦毱脚_都只能找到熱門游戲的代練,但實際上有很多玩小游戲的人也是有需求的?!编嵚麖拇髮W開始就獨愛烹飪類游戲,如今也在閑暇時間接一些烹飪游戲的通關代打。
《飛機大廚》《美食小當家》《烹飪發(fā)燒友》《星廚奇跡》《樓下的早餐店》《BTS料理王》《熊大上菜》等皆為目前較為熱門的烹飪類小游戲,這類游戲雖然玩法簡單,但有時也難逃“又肝又氪”的套路,為了更快速地通關或節(jié)省氪金數(shù)額,部分玩家瞄準了代打。
鄭蔓的通關代打費用與市場價基本一致,以《美食小當家》為例,關卡一共分為簡單、普通、困難、超難四個等級,除超難收費1元/關以外,其他關卡都是0.5元/關,不過如果遇上特別主題關卡或有特殊道具獲取要求,會有輕微價格上浮。
“這類游戲是需要花費大量時間來通關的,系統(tǒng)每天派發(fā)的體力又十分受限,在不想額外大量氪金的前提下快速通關的話,請代打就是最劃算的?!编嵚f,“我更多遇到的客戶都是請我?guī)退麄兺ㄟ^卡住的關卡,而不會一次性讓我刷很多關卡,畢竟這樣的話,玩家自己就毫無游戲體驗了?!?/span>
在鄭蔓看來,小游戲通關代打只能作為一項消遣的副業(yè),一來消費群體不算大,所以能夠接到的訂單完全不足以支撐日常開銷。二來大多數(shù)代打都是本身就熱衷玩這類游戲的玩家,有時候接代打業(yè)務只是為了得到攻克困難關卡的成就感,所以接單價格會更低。
傳統(tǒng)代練平臺找不到小游戲類目
不過鋅刻度發(fā)現(xiàn),就算代通關不收費,代打們一樣有辦法掙到錢。
在抖音上,不少代打主播每天直播時長超過6小時,直播內容幾乎是單一的玩游戲界面,加上與觀眾的簡單互動。他們往往不會對代打游戲收取任何費用,但會要求有需求的用戶在公屏打出“機場+升級”的話術,或是點關注+送粉絲燈牌,以兌換2-5關的免費代打福利。
之所以自愿被“白嫖”,是因為增加公屏互動和粉絲團人數(shù)能夠讓代打主播得到更多的流量推送,來到直播間的人多了,代打主播的變現(xiàn)就能夠實現(xiàn)閉環(huán)。
小游戲代打的主要變現(xiàn)方式
具體的方式有兩種,第一種是以代通關超難關卡為主要變現(xiàn)項,一般需要用戶給代打主播贈送鮮花、龍?zhí)ь^等禮物,價值100抖幣以內;第二種是掛小黃車,售賣游戲代充值金幣燃油禮包、正版游戲等商品,賺取傭金。
“帶貨肯定比代通關掙錢快也掙錢多,畢竟以代通關的收費來說,每天就算肝到手疼腰酸最多也只能掙個飯錢,但游戲代充的利潤空間就很大了。”不過鄭蔓倒也無所謂,她認為很多小游戲的代打都是出于自身愛好,真要想掙大錢,誰不選大眾熱門游戲呢?
會出現(xiàn)輕量版《黑神話:悟空》嗎
無論是像鄭蔓這樣玩票型的代打,還是“爆肝”直播賺禮物和帶貨的游戲主播,他們的涌現(xiàn)都得益于一個大背景:小游戲爆發(fā)了。
要說今年最出圈的游戲,《黑悟空:神話》一定是最毋庸置疑的,前段時間在號稱游戲界的“奧斯卡”的TGA2024頒獎典禮上落選年度最佳游戲時,還引起了廣泛爭議和遺憾。
不過截至12月13日,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億元)。雖然沒能“袈裟”傍身,但玩家已經(jīng)將《黑神話:悟空》送上了國產(chǎn)游戲的塔尖。
《黑神話:悟空》的一鳴驚人,代表的是國產(chǎn)3A大作的崛起,而游戲行業(yè)的整體向上則代表著國產(chǎn)游戲的大豐收,其中,小游戲類的爆發(fā),意味著越來越多用戶的休閑時光開始撐起游戲市場的新增量。
從今年第一季度開始,小游戲市場就迎來了前所未有的繁榮。數(shù)據(jù)顯示,小游戲市場的日活用戶同比增長了20%,其中IAA(In-App Advertising,應用內廣告)小游戲的月活用戶達到驚人的5億,廣告主數(shù)量同比增長了35%,流量主增長了15%。
到了年末,12月12日-13日舉辦的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,小游戲的市場數(shù)據(jù)再次讓市場震驚,小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。
從2017年火爆朋友圈的《跳一跳》到現(xiàn)在,小游戲已經(jīng)走過了“七年之癢”,邁向了新臺階。
細數(shù)出圈的小游戲,《跳一跳》《羊了個羊》《抓大鵝》具備諸多共性,包括門檻低、設計簡潔、解壓性強以及社交傳播度高等,它們代表著小游戲市場的趨勢,即輕量化、便捷化和社交化。
左右分別為微信、抖音的小游戲排行榜
參透這一奧秘的游戲廠商,已經(jīng)開始悄悄彎道超車了。今年11月中國手游發(fā)行商全球收入的排行榜中,騰訊仍然穩(wěn)坐第一,緊隨其后的分別是網(wǎng)易、點點互動、米哈游、靈犀互娛。
其中,點點互動自8月躋身前三后,持續(xù)趕超著米哈游,該廠商在國內大推的第一款產(chǎn)品《無盡冬日》更是自上線以來連續(xù)霸榜“暢銷榜”4個月。點點互動CEO陳琦坦言,《無盡冬日》的成功帶給了他們很多新認知,玩法輕度化和變現(xiàn)重度化結合將是中重度游戲發(fā)展的趨勢。
正如短視頻的崛起讓用戶迷上“5分鐘看完一部電影”“10分鐘看完一部電視劇”的爽感,碎片化時間增多、社交屬性持續(xù)加強的用戶需求變化,將是小游戲市場持續(xù)爆發(fā)的關鍵。