48759 “亂象滋生”的手游渠道服,誰(shuí)獲益,誰(shuí)買(mǎi)單?
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“亂象滋生”的手游渠道服,誰(shuí)獲益,誰(shuí)買(mǎi)單?
2023/10/07
或許他們也是時(shí)候在利益和責(zé)任之間重新衡量了。
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“道總有理”(ID:daotmt),投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

如果問(wèn)現(xiàn)在中小學(xué)生群體中什么游戲最火,網(wǎng)易游戲的《蛋仔派對(duì)》必然榜上有名。

年初,《蛋仔派對(duì)》一度霸榜,殺入ios總暢銷(xiāo)榜前10名,熱度居高不下,登上網(wǎng)易游戲有史以來(lái)日活躍用戶(hù)數(shù)最高的榜首。暑假時(shí)間,又被10后火速占領(lǐng),憑借高社交屬性和低門(mén)檻操作,成為不少Z世代年輕人的“心頭好”。

但近來(lái)圍繞這款游戲的爭(zhēng)議也越來(lái)越多。一位家長(zhǎng)吐槽,“孩子玩手機(jī)蛋仔派對(duì)游戲時(shí),用媽媽手機(jī)號(hào)登陸,無(wú)需注冊(cè),無(wú)需登錄,無(wú)需密碼,無(wú)需驗(yàn)證碼,無(wú)需實(shí)名認(rèn)證,可直接進(jìn)入游戲,并默認(rèn)是成人,沒(méi)有任何防沉迷提示。絲毫沒(méi)有限制游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)金額”。他們還發(fā)現(xiàn),很多小孩可以輕而易舉登錄游戲,幾乎沒(méi)有二次身份驗(yàn)證,但是,很少有人發(fā)現(xiàn),這些亂象背后直指混亂的渠道服問(wèn)題。

01

渠道服,游戲亂象的一大滋生地?

相較于已經(jīng)被游戲行業(yè)拋棄的私服,渠道服正在成為游戲行業(yè)里不可忽視的一股“蠻橫”力量。在其迅速發(fā)展的過(guò)程中,游戲圈也正在形成一個(gè)共識(shí):玩渠道服需小心,因?yàn)槔锩娴摹翱印碧嗔恕?/span>

何為渠道服?渠道服是區(qū)別于官方服務(wù)器(即官服)而存在,游戲方為了吸引更多用戶(hù),與渠道方簽署合作協(xié)議打造“定制版”游戲。一般通過(guò)各大品牌手機(jī)廠商應(yīng)用商店下載,或是一些平臺(tái)渠道,這些一律屬于渠道服。

渠道服玩家規(guī)模往往小于官服,可不經(jīng)常玩游戲的人下載游戲,通常因?yàn)樵趹?yīng)用商店里直接下載更快捷而選擇渠道服。這也是為什么游戲廠商將一部分運(yùn)營(yíng)推廣的代理權(quán)下放給其他渠道的原因,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)廠商自帶的應(yīng)用商店仍是一大流量入口。

因?yàn)?,為了觸及更多的用戶(hù)群體,很多游戲廠商都擁有多個(gè)渠道服,包括網(wǎng)易游戲這類(lèi)行業(yè)代表性的企業(yè),渠道服的數(shù)量更為可觀。

對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),利用各大渠道平臺(tái)的營(yíng)銷(xiāo)資源快速積累自己游戲產(chǎn)品的用戶(hù)數(shù)量,發(fā)行商能從渠道服獲取更多的利潤(rùn),最為關(guān)鍵的是,渠道服不管出了什么問(wèn)題,都可以用“渠道服的問(wèn)題”來(lái)回應(yīng),又不會(huì)影響到自己的官服形象,看似是一件多方共贏的事情,但由于渠道商的參差不齊,卻在無(wú)形之中對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,埋下了隱患。

因?yàn)榍啦灰唬煌?wù)器間玩家的消費(fèi)環(huán)境、運(yùn)營(yíng)環(huán)境有所區(qū)別,渠道服經(jīng)常引發(fā)爭(zhēng)議。比如,與官方授權(quán)到期或者經(jīng)營(yíng)不善,有可能出現(xiàn)停服的情況;官服發(fā)放的充值優(yōu)惠券在渠道服不通用等等。

如今,在這件事上出現(xiàn)了一個(gè)大麻煩:

隨著游戲廠商的防沉迷體系越發(fā)完善,不同的渠道服卻聚集起了不少未成年人,其防沉迷體系相對(duì)寬松,讓很多小學(xué)生成了“漏網(wǎng)之魚(yú)”。

02

未成年人在渠道服輕松騙過(guò)防沉迷?

在抖音上搜索“蛋仔派對(duì)未成年限制”,一條發(fā)布于8月3日的評(píng)論稱(chēng)“好消息,渠道服沒(méi)有防沉迷”,這則評(píng)論獲得了7.2萬(wàn)點(diǎn)贊。

渠道服在未成年游戲防沉迷上的力度遠(yuǎn)不及官服,因?yàn)橐环矫媲婪劫嶅X(qián)的方式比較單一,用戶(hù)充值,渠道才能獲得分成,另一方面,渠道方畢竟不是游戲開(kāi)發(fā)商,游戲新規(guī)對(duì)他們的要求自然不如游戲廠商嚴(yán)苛。從《蛋仔派對(duì)》引發(fā)的爭(zhēng)議來(lái)看,問(wèn)題大多也出在渠道服。

今年,年僅7歲的小梁喜歡上了《蛋仔派對(duì)》,他平時(shí)趁著爸爸早晨還沒(méi)起,偷偷地拿走手機(jī),和周?chē)呐笥鸭s著一起玩。最近因?yàn)橛辛藥卓钐貏e牛的游戲皮膚,他成了小朋友爭(zhēng)相羨慕的對(duì)象,但一次偶然,他的爸爸從其他小孩口中得知了這件事,梁先生急忙查詢(xún)手機(jī),才發(fā)現(xiàn)自己兒子短短4天竟充值了6176元。

梁先生多次給扣費(fèi)方打電話尋求退款,可給出的答案是最多只能退55%。無(wú)奈之下,他通過(guò)蛋仔派對(duì)客服,聯(lián)系到網(wǎng)易游戲關(guān)愛(ài)平臺(tái)相關(guān)負(fù)責(zé)人,對(duì)方表示將與渠道商反饋。

令梁先生更氣憤的是,孩子玩游戲的時(shí)候,自己并沒(méi)收到任何需要身份驗(yàn)證的短信。仔細(xì)詢(xún)問(wèn)之下,他發(fā)現(xiàn)兒子玩蛋仔派對(duì),直接被手機(jī)授權(quán)登錄個(gè)人信息,通過(guò)了實(shí)名認(rèn)證,連身份證都沒(méi)用著。

過(guò)去兩年,830新規(guī)的實(shí)行驅(qū)使游戲廠商對(duì)旗下游戲產(chǎn)品進(jìn)行了嚴(yán)苛的防沉迷系統(tǒng)升級(jí),成功攔截了大量未成年人,成效斐然。但如今我們突然發(fā)現(xiàn),很多熱門(mén)游戲的渠道服正在成為游戲防沉迷的一個(gè)新漏洞,這些渠道服在實(shí)名認(rèn)證上通常過(guò)于寬松,把關(guān)不嚴(yán),導(dǎo)致不少小學(xué)生很容易騙過(guò)防沉迷系統(tǒng)。

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)一直存在,只是很長(zhǎng)時(shí)間都被忽視了。

近日,南財(cái)合規(guī)科技研究院剛剛發(fā)布了一份《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》,針對(duì)渠道服的問(wèn)題,測(cè)評(píng)員從市面上常見(jiàn)的多種不同的渠道服應(yīng)用商店下載了此次測(cè)評(píng)的20款樣本。

“亂象滋生”的手游渠道服,誰(shuí)獲益,誰(shuí)買(mǎi)單?

(某渠道服可相對(duì)簡(jiǎn)單清除實(shí)名信息)

經(jīng)測(cè)評(píng),《蛋仔派對(duì)》等15款游戲均在渠道服上表現(xiàn)不佳,在通過(guò)已實(shí)名為成年人的渠道賬號(hào)登錄后,游戲內(nèi)并無(wú)單獨(dú)的實(shí)名認(rèn)證流程。此外,這15款游戲所在的渠道服均可通過(guò)修改渠道賬號(hào)中的實(shí)名認(rèn)證信息,輕易更改用戶(hù)登記的真實(shí)姓名和身份證,而其他評(píng)分較高的游戲,如果用戶(hù)要修改相關(guān)實(shí)名信息,則需要經(jīng)過(guò)證件信息、姓名、證件號(hào)碼等信息認(rèn)證;人臉識(shí)別;回答游戲行為問(wèn)題三大關(guān)卡。

從測(cè)評(píng)結(jié)果來(lái)看,渠道服越多,越影響游戲廠商防沉迷的成效。像《原神》、《崩壞:星穹鐵道》,渠道服較少,實(shí)名認(rèn)證把關(guān)較為嚴(yán)格,《蛋仔派對(duì)》則渠道服眾多,不同渠道服的防沉迷機(jī)制不一樣,讓該游戲的未成年玩家有機(jī)可乘。

渠道服退款難也是家長(zhǎng)們面臨的一個(gè)難題。8月初,廣東省消費(fèi)者委員會(huì)針對(duì)媒體曝光一些網(wǎng)絡(luò)游戲存在未成年人可以“一鍵登錄”繞過(guò)實(shí)名認(rèn)證、充值后家長(zhǎng)舉證退費(fèi)難等問(wèn)題,約談多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,隨后上海市消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)委員會(huì)也指出類(lèi)似的問(wèn)題。

像《蛋仔派對(duì)》,有的未成年玩家充值費(fèi)用少則上千高則數(shù)萬(wàn),家長(zhǎng)大多分不清所謂的官服和渠道方,出問(wèn)題自然不知道該找誰(shuí)。

03

莫讓渠道服拖累游戲防沉迷的步伐

830新規(guī)落地已有兩年,在這一最嚴(yán)防沉迷政策的指導(dǎo)下,我國(guó)游戲行業(yè)的防沉迷體系建設(shè)加速完善,交出了一份亮眼的成績(jī)單?!?022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以?xún)?nèi)的未成年人占比增長(zhǎng)至75%以上。

南財(cái)合規(guī)科技研究院發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》,也證明了今年游戲的測(cè)評(píng)結(jié)果明顯優(yōu)于前兩年。

報(bào)告稱(chēng),20 款手游 APP 的測(cè)分結(jié)果平均值是 77分,相較去年升高,總體已經(jīng)達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。

如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上所說(shuō),目前未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,超過(guò)80%的家長(zhǎng)認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。

但是,新出現(xiàn)的死角和漏洞應(yīng)該引起重視,尤其是這個(gè)暑假暴露出來(lái)的渠道服問(wèn)題。很多游戲的渠道服,大多直接接入渠道提供的防沉迷系統(tǒng),不僅帶來(lái)了賬號(hào)體系混亂的問(wèn)題,而且渠道提供的防沉迷系統(tǒng)不比游戲廠商嚴(yán)苛,未成年玩家利用這點(diǎn),容易逃脫游戲新規(guī)的限制。更嚴(yán)重些,把家里的錢(qián)肆無(wú)忌憚地拿去充值,給家庭帶來(lái)極大的困擾。

在黑貓投訴平臺(tái)搜索“蛋仔派對(duì)”,與這款游戲相關(guān)的投訴記錄達(dá)9878條,其中有不少在渠道服充值的案例。

游戲廠商要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任,如果渠道服的漏洞得不到及時(shí)彌補(bǔ),或許越來(lái)越多的未成年人會(huì)聚集在渠道服,鉆渠道服的空子?!兜白信蓪?duì)》就是鮮明的例子,從校園流行到引發(fā)爭(zhēng)議,僅半年左右的時(shí)間,渠道服存在的亂象越來(lái)越多,影響了游戲的口碑,這很大程度上歸咎于網(wǎng)易游戲的忽視和放任。

如今《蛋仔派對(duì)》的未成年玩家日益增多,網(wǎng)易游戲不能再坐視不管。

兩年時(shí)間,我國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)整體構(gòu)建起目前全球最為先進(jìn)高效的防沉迷系統(tǒng),隨著技術(shù)的不斷融入和功能的逐步升級(jí),各大游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)越發(fā)完善,未來(lái)其識(shí)別和攔截未成年人的效率將大大提升。但渠道服越多,顯然會(huì)影響游戲廠商的防沉迷成效,阻礙防沉迷的步伐。

或許他們也是時(shí)候在利益和責(zé)任之間重新衡量了。

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